盯人防守是相对联防发展起来的一个术语,盯人防守可分为全场盯人防守和半场盯人防守。前者多存在于时间紧迫追分,但又不想犯规的情况下。需要注意的是,全场盯人防守会消耗防守者大量的精力,一般是一种追分的方法。
中档
中距离。一般指三分线到色区的距离,一般指中距离投篮和相应的防守。
不匹配
防守不匹配,防守不合理。理解起来,就是攻防双方的体型、体能或者速度差距过大,并不是最佳的防守配对,这意味着这种一对一的防守几乎会被打破。
有人简单解释为责任位置相差太大(比如中锋防后卫,后卫防中锋)。不过,有趣的是,如果中锋不比对方后卫慢,或者后卫不比对方中锋矮,这还能叫Mismatch吗?
动作进攻
传切战术和动态进攻。 2000年左右传入台湾的FIBA进攻战术体系,特点是持球和空手球员不断切入、不断覆盖、可以循环执行。
移动镐(犯规)
移动挡拆,一种非法掩护,是指球员在挡拆(挡拆或掩护)时没有静止不动,仍然在移动。这是进攻方常见的阻挡犯规。
NNBA
美国职业篮球联盟是美国最著名的职业联赛,是篮球运动的发源地(但不是最早的联赛)。这也是世界上收视率最高的篮球联赛。这些规则是独立于FIBA的,因此它们会与我们平时打球时遇到的不同。不过FIBA和NBA的规则会互相参考,所以有些规则由不同变成了相同。
网
篮网。空心球。
不看通行证
传球不看人,假装没有看到某个队友,不看那个队友,而是把球传给那个队友
不看镜头
假装看着队友,不看篮筐,而是投篮
进攻犯规
进攻犯规。最常见的是运球,这是进攻方与已经就位的防守球员相撞而造成的犯规。
出界
如果球出界或压线,包括当球员运球时脚踩到线,但当球被扑出(Hustle)并且该人在空中将球返回球场时(无论无论是对手还是己方球员拿到球),都不被视为出界并被保存。如果球触球但落地,则触球球队将被视为出界。
随着时间的推移
加班,简称OT。这意味着在常规篮球时间(国际篮联40分钟)结束时,双方比分仍然保持相同。由于篮球比赛没有平局制度,因此进入加时赛。加时赛的5分钟被视为第四节的延长。个人犯规、单节全队犯规、进攻篮数等记录将被继承。也就是说,犯规的球员依然不能上场,是否进入加罚状态也将取决于第二节。本季度末也是如此。因此,在法定时间内犯规五次(NBA六犯规)或比赛中两次技术犯规离场的球员,即使进入加时赛,也不允许再次上场。而且,这些数据也会被继承计算到常规赛数据中,而不是单独计算。例如,如果一名球员常规时间得到20分和4个篮板,决胜期得到14分和6个篮板,那么比赛数据就是34分和10个篮板。如果决胜局结束时比分再次打平,则进行另一轮决胜局,如此重复直至决出胜负。
注意,在NBA中,加时赛时间和暂停次数都会被重置。无论之前有多少个超时,它们都会被重置为 1 个长超时和 2 个短超时。 (随着时间的推移)
画
禁区(又称油漆区、色彩区、三秒区)
通过
传球,篮球的基本动作之一。
个人犯规
个人犯规,只要球员在比赛中犯规,该球员的个人犯规就会增加1。只要球员累计犯规5次(NBA为6次犯规),该球员将立即离场,不会被罚下场。允许再次参加比赛。
挡拆
两人战术之一,持球掩护的基本类型:挡拆战术。 (拦人后,转入,即转入禁区)
挑选并弹出
两人战术之一,常见的掩护变体:挡拆。 (挡人后拉出来,常用于小后卫切入挡人后回到挡人的大个子处进行射击)
拾取和滑动
两人战术之一,一种罕见的持球掩护变化。当两名后卫包夹时,三线后卫无法照顾到禁区,狡猾的后卫可能会带球突破两名防守球员,覆盖队友创造的空档。通常运球必须向前推进,因此当有第三条线协防时很容易出错。
枢轴脚
枢轴脚。球员站立不动时,如果一只脚(即中枢脚)不动,另一只脚作弧线或转弯动作,则不视为行走。
玩家
玩家。
观点
得分,得分。通常在正式比赛中记录的数据。
推搡(犯规)
推某人(犯规)
急停跳投
急停跳投
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